超详细!一篇看懂新赛季引擎更新!
号外号外!
《实况足球在线》S5赛季即将在5月23日开启
新赛季中引擎也将迎来重磅优化
更真实的传球体验,更加灵活的球员跑位
快来一起看看都有什么变化吧!
—《实况足球在线》 S5赛季引擎优化 —
— 传球数值更加关键! —
在新版本中,球员传球的数值会对足球的运动轨迹和速度产生更大的影响。
传球能力更高的球员传球时,会缩短球员出球所需的时间。传球能力值较高的球员的传球会更加犀利,为接球的队友提供更多的处理球的时间。
相反,传球能力值较低的球员的传球会比较轻缓,从而导致不利的局面,比如留给接球球员停球的时间很短,对手会更容易压缩其处理球的空间。
因此,传球能力变得比以往更为重要,传球能力更强的球星也将在新版本扮演更关键的角色!
— 跑位更加灵活 —
除此之外,球员的进攻和防守跑位也得到了调整。在新版本中,球员灵活地跑位和球员接球时的反应都会创造出传球的路线和破门的角度。
防守时,AI控制的防守球员在阻挡传球路线时将会施加更大的压力,以及动作幅度也得到了调整。
— 其他优化调整 —
停球:
· 减少了“防守球员因球从其双腿间穿过而无法拦截对手传球”问题的发生频率。
射门:
· 射门动作完成的速度受到球员能力“射门”数值的影响。数值越高,射门动作完成得越快。
头球:
· 球员在争顶头球时会更加靠近对手;
· 减少了“对手已经争顶头球后,球员才尝试去争顶”问题的发生频率。
触球:
· 直接任意球的准确性将更多的受到球速、触球角度和力量等因素的影响;
· 拥有“外脚背弧线球”技巧的球员将根据情况更频繁地使用脚外侧触球。
· 减少了“球员在试图触球时,突然取消动作,并开始盯防对方球员”问题的发生频率;
防守:
· AI控制的防守球员在对手刚接到球后,将对控球球员施加适度的压力;
· AI控制的防守球员在接近控球的对手时,距离比之前稍远一些;
· 球员能力值“防守参与度”会影响AI控制的球员在封堵传球路线时的移动方式。能力值越高,球员在阻断传球路线时的反应就越快、越恰当;
· 防守球员在对手的传球路线上时,更加容易封堵和拦截传球;
· 更容易根据对手的动作进行封堵和拦截。但是,如果对手做出假动作,使用逼迫指令将会让防守球员更加容易被过。
进攻:
· 准备接传中球的球员更有可能进入守门员和防守球员之间的区域。
· 减少了球员突然的跑动方向变化,接球队员会跑出更合适的进攻路线,使球员更容易接球;
· 离球较远的进攻球员能够根据球的位置,更适当地调整身体方向。
守门员:
· 通过添加新的扑救动作,减少了“守门员跑回自家球门时因未试图扑救导致射门擦身而过“问题的发生频率;
· 减少了“尽管守门员应该能够比对手更快地触到球,但却因移动缓慢而未能进行扑救”问题的发生频率。
*具体优化效果以游戏内实际呈现为准